《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

时尚 2026-05-27 21:22:21 59

《星空》中程序生成的星空行星和星系虽然很多,但很多都非常空旷,开发旷刻引发了许多玩家的分星欧易交易所讨论和批评。但最近一位 B 社开发者在回应玩家批评时为游戏星球缺少内容进行了辩护,球空表示其中一些行星是意设刻意设计成空旷的。

《星空》开发者:部分星球空旷是计并刻意设计 并不无聊

Steam 用户 Soso 评价称这款游戏“不仅是游戏行业整体、RPG类型的不无重大倒退,也是星空贝塞斯达的重大退不。”他的开发旷刻游玩时长达到了 93 个小时,此外还批评了游戏的分星欧易交易所人物、战斗和“极其空洞”的球空星球。

《星空》开发者:部分星球空旷是意设刻意设计 并不无聊

经过 Steam 验证的开发者 Bethesda_FalcoYamaoka 随后加入了讨论,为游戏进行了辩护:“《星空》中一些行星的计并设计就是空的——但这并不无聊。”他继续表示,不无漫步在陌生的星空风景中应该会唤起“渺小”的感觉,其设计目的是“让你对广阔的空间感到不知所措”。

这位开发者还就如何最大化玩家在《星空》中的体验踢出了一些建议,包括尽早建造前哨战和尝试建造属于自己的飞船。但用户评论中主要的批评时针对敌人等级同步以及重复性很高的强力生物。

开发者回答道:“如果你想感受自己很‘OP’,我们建议你考虑完成赋予你特殊能力的人物。如果你没有感到势不可挡,我们不确定你在任何其他游戏中会有这种感觉。”

《星空》开发者:部分星球空旷是刻意设计 并不无聊

这些对话很有意思,因为它侧面验证了有时候设计师在试图传达给玩家某些意图时会出现问题。虽然确实首次登陆陌生的星球可能会唤起孤独和迷茫,以及对自己渺小的恐惧,但是当游戏不停要求你扫描各种植物动物,并且在上千个星球重复这个步骤后,玩家还会继续有这个感觉吗?

本文地址:http://gdfd.miavd.cn/html/7d21599777.html
版权声明

本文仅代表作者观点,不代表本站立场。
本文系作者授权发表,未经许可,不得转载。

全站热门

【游・见】专访安奇钛科工作室:萌猫弈棋,《爪爪谋略》玩转轻松策略对局

《马力欧+疯狂兔子 星耀之愿》「魅影电视台里的雷曼」DLC预告公布

《泰坦陨落》精神续作来了?《分裂门》开发商新作《Empulse》Steam页面上线

赛博朋克风格FPS肉鸽游戏《死链》1.0正式版本发布

碧海苍云录主线堕仙天心金珠金鼎攻略

《我是未来:悠闲末日生活》8月9日steam开启抢先体验

国产武侠《逸剑风云决》主机版跳票8个月,延期至2027年1月

三国志王道天下魏智乱武队玩法攻略

友情链接